Nyári ábécé

Nyári ábécé

Ötletek bibliai témákra Nyári ábécéHitoktatói kincsestár bibliai témákra

A Nyári ábécé a nyári időszakhoz, vakációhoz kapcsolódó kincsestár, amely a magyar ábécé kezdőbetűivel egy-egy bibliai kulcsszó, fogalom köré építi gondolatait, feladatait, játékötleteit. Több korosztály (óvodás, alsós, felsős, ifis) számára alkalmazható, akár vegyes életkori csoportokban is. Különösen táborok szervezésére, szünidei időtöltés szervezéséhez ajánljuk. A kiadvány végén a témákra épülő társasjáték található kérdéskártya-, feladatkártya és képkártya-melléklettel. A KateTeka segédkönyvek sorozatában már megjelent Adventi ábécé c. kiadványunkkal együtt komplex feladat- és ötlettárként használható egész évben.

A kötetben található bibliai kulcsszavak és témák:

Arc – alak, Árnyék, Bátor, bátorság, Cél, Cserép, Derék, Eső, Éjjel, éjszaka, Folyó, folyam, Gerenda, Gyors, Homok, Ima, imádság, Játék, játszik, Kérdés, kérdez, Lánc, Mér, mérték, Nap, nappal, Nyer, nyereség, Ország, Ösvény, Pohár, pohárnok, Ragaszkodik, ragaszkodó, Süt, sütés, Sziget, Tükör, Udvar, Üdvözlés, üdvözlet, Vadász, vadászat, Zálog, Zsákmány, zsákmányol.

Egy kis kedvcsináló ízelítő a tartalomból:

Arcleolvasó, árnyékminták, tábori bátorságpróbák, gyülekezeti olimpia, életcéltábla, cserépszavazás, derékpróbák, bárányfelhő-bodorító, gerendatúra, homoktérkép, imaséta, Jézus visszakérdez, jókívánságlánc, napóra, zsoltárösvények, harag vagy áldás pohara, szigetrablás, igetükör, álomudvarok, nyúlvadászat, igevadászat, zsákmányosztás.

Logisztori 2. rész – Magyar reformáció

logisztori 2Szórakoztató egyháztöri – Magyar reformáció

A Logisztori lényegében egy barkochba-játék, ahol nemcsak egy szót vagy kifejezést kell kitalálni, hanem egy történet előzményeit, logikai összefüggéseit vagy éppen a következményeit. A történet-kitaláló változatot ezért krimi-barkochbának is szokták nevezni. Márpedig a történelmi korok meghatározó személyeinek élete is lehet izgalmas logisztori, ami megfejtésre vár. Nemcsak azért, hogy kitaláljuk, mi is történt egykor. Hanem hogy felfedezzük, miért, hogyan és mi célból esett meg valami éppen úgy, ahogy. Izgalmas téma-megközelítés, fejtörő nyomozás, felfedezésre váró összefüggések várnak hát azokra, akik elhiszik, hogy az egyháztörténet is rejthet izgalmakat.

A Logisztori első része a reformáció évszázadába, Luther és Kálvin korába vezetett minket. A második rész 80 db játékkártyája szintén a reformáció évszázadába, Luther és Kálvin magyar követőinek a korába vezet, a magyarországi evangélikus és református egyház kialakulásának idejébe. A kártyák egyik oldalán található a kérdéshez tartozó információ és maga a kérdés, másik oldalán pedig a válasz, bővebben kifejtve, a források megnevezésével. A kártyákon a kérdés nehézségi fokát is jelöltük, három fokozat van a közismertebb, a nehezebb, és az elvont ismeretek megkülönböztetésére. A Logisztorit párban és csoportban is lehet játszani, csoport esetén egy felkészült játékvezető-moderátor segítségével. Tizennégy éves kortól ajánljuk, főleg ifjúsági és felnőtt csoportokban, ahol a kommunikáció és kapcsolatépítés kiváló eszköze lehet a játék.

Logisztori 2. rész – Magyar reformációNéhány beszédes cím a 80 közül:

  • A királyné nyomorúsága
  • Párbaj protestáns módra
  • Prédikátor vagy hordószónok?
  • Öregasszonyok a teknőn
  • Debreceni diáknyelv
  • A tolnai tűzfészek
  • A török döntőbíró
  • A Héttorony rabja
  • Válás protestáns módra
  • A veszélyes prédikációs kötet
  • A kolozsvári papírmalom
  • Az istenes vénember

Fejlesztési területek:

  • Logika
  • Következtetés
  • Intuíció
  • Kooperáció
  • Asszociáció

Logisztori 2. rész – Magyar reformációJellemzők:

  • 80 egyháztörténeti eseménykártya
  • Magyarországi reformáció
  • 3 nehézségi szint
  • 14 éves kortól
  • Játékosok száma: 2 vagy több
  • Játékidő: 5-60 perc
  • Játékvezető/moderátor szükséges

Tartozékok:

  • 80 db kártya
  • játékszabály

Jatékszabály letöltése: Logisztori 2. rész - Magyar reformáció - játékszabály (196 letöltés )

Dániel és barátai

Dániel és barátai

Dániel és barátaiFoglalkoztató füzet Dániel könyve történeteihez

Dániel története a gyerekkorában kezdődik. Hiszen ha nem olyan okosan, erős hittel kerül ifjúként a Babiloni birodalomba, aligha lett volna belőle a hit bajnoka. Mert bajnok lett Dániel, három barátjával együtt. Olyan próbákat állt ki Istenbe vetett hitük, amire csak igazi bajnokok képesek.
A gyerekek ezekkel a hitpróbákkal ismerkedhetnek meg a füzet történetein, feladatain és játékain keresztül. Segítségükkel kedvet kaphatnak a Biblia olvasásához is. A játékokat pedig érdemes kipróbálni.

Történetek:

Dániel Jeruzsálemben, Dániel és barátai Babilonban, Nebukadneccar álma a szoborról, Három férfi a tüzes kemencében, Nebukadneccar álma a kivágott fáról, Bélsaccar lakomája, Dániel az oroszlánok vermében, A hű és okos szolga

Játékok:

Szív-ugróiskola, Városmalom, Névmemória, Dániel-konyha, Titokfogó, Betűmágia, Szoborkereső – szoborépítő, Tűz-víz- levegő, Levélkirakó, Árnyképjáték, Láthatatlan írás, Három törvény, Oroszlánsimogató, Bölcsesség-társas.

Adventi ábécé

Adventi ábécé

Adventi ábécéHitoktatói kincsestár

Az Adventi ábécé az adventi ünnepkörhöz kapcsolódó kincsestár, amely a magyar ábécé kezdőbetűivel egy-egy kulcsszó, bibliai fogalom köré építi gondolatait, feladatait, játékötleteit. Advent idején különösen, de egész évben jól használható gyűjtemény.

Hitoktatók és gyerekes családok számára is bőven ad ötleteket az ünnepi készülődéshez: barkácsolás, díszítés, mozgásos és drámajátékok, bibliai fejtörők, sütireceptek, versek, énekek, beszélgetés indító kérdések, stb. Sok fotóval, képpel, magyarázó rajzokkal. A kiadvány végén további játékok és egy kivágható színes képkártya-sorozat található.

A kötet témái: Ajtó • Ágy • Bíbor • Cédrus • Család • Dísz • Egyenes • Épít, épül, épület • Fűszer • Gabona • Gyümölcs • Hír, hírvivő • Igaz, igazságos • Jel • Kincs, kincstár • Lámpa, lámpás • Méz • Név, névadás • Nyáj • Olaj, olajfa • Őr, őrzés • Pálca • Ruha, ruházat • Sátor • Szem, szemtanú • Tekercs • Új • Ünnep, ünnepek • Vár, város • Zarándok, zarándokút • Zsoltár, zsoltárok

Mi a dolgod? - memória-kvartett játék

Mi a dolgod? – memória-kvartett játék

Mi a dolgod? - memória-kvartett játék 12 bibliai foglalkozás, tevékenység 48 kártyalapon: pásztor, halász, kereskedő, (szüretelő) szőlőműves, (arató) földműves, (kézimalommal őrlő) háziasszony, zenész, írástudó/rabbi, fazekasmester, ácsmester, katona, pénzváltó és galambárus

Négyféle játéklehetőség:

  1. Memória-kvartett: Kártyapárok helyett kártyanégyeseket kell gyűjteni a memóriakártya szabályai szerint.
  2. Foglalkozás-kirakó: Egyszerű kirakójáték, jó ismerkedési lehetőség a kvartettekkel és a foglalkozásokkal.
  3. Foglalkoztató kvartett: Kvartett kártyajáték, melynek során alaposan megismerik a foglalkozásokat a játékosok.
  4. Mi a dolgod?: A foglalkozásokhoz, tevékenységekhez kapcsolódó kreatív bibliaismereti, szöveg- és történetalkotó játék.
Hol a helyed? - memória-kvartett játék

Hol a helyed? – memória-kvartett játék

Hol a helyed? - memória-kvartett játék Bibliai memória-kvartett 6 éves kortól

12 bibliai helyszín, élettér 48 kártyalapon: kis település, pásztorok sátra, liget oltárral, gabonaföld, patakpart, tó hajóval, virágos mező, város utcája és tere, templom csarnoka, terített asztal előkelő házban, sírkert és nyitott sír, trónterem trónnal.

Négyféle játéklehetőség:

  1. Memória-kvartett: Kártyapárok helyett kártyanégyeseket kell gyűjteni a memóriakártya szabályai szerint.
  2. Helyszín-kirakó: Egyszerű kirakójáték, jó ismerkedési lehetőség a kvartettekkel és a helyszínekkel.
  3. Helyszínelő kvartett: Kvartett kártyajáték, melynek során alaposan megismerik a helyszíneket a játékosok.
  4. Hol a helyed?: A helyszínekhez kapcsolódó kreatív bibliaismereti és önismereti játék, jó beszélgetési lehetőségekkel.