Sátor-ovi memóriajáték

Sátor-ovi – memóriajáték

no images were found

A Sátor-oviban egy pásztorcsalád lakik, a Biblia korából. Akkoriban a gyerekek a sátor körül játszottak, a felnőttek és az állatok mellett élték napjaikat. Így a sátor és család jelentette számukra az óvodát. A testvérek és az állatok pedig a társakat, barátokat. S ne feledkezzünk meg a „fejlesztő környezetről” sem, arról a tárgyi és természeti környezetről, amely körülvette őket. Így a Sátor-ovi igazi kirándulás a bibliai kor kisgyerek-világába.

A 25 kártyapáron személyek (5 pár), állatok (5 pár), növények (5 pár) és tárgyak (10 pár) szerepelnek. A kártyapárok nem egyformák, mégis könnyen párosíthatók. A képek segítenek a játékosoknak megismerni és megjegyezni azokat a tárgyakat, fogalmakat, amikkel a bibliai történetek során találkoznak, de a mai gyerekek számára már kevésbé ismertek, mint például: legeltet, vályú, parittya, kemence. Többféle párosító játék mellett a klasszikus memóriajáték szabálya szerint játszhatnak a Sátor-ovival kicsik és nagyok.

Fejlesztési területek: Vizuális differenciálás, Szín- és formafelismerés, Rész-egész fogalom, Figyelem, Memória

A képpárok szereplői:

  • nagyszülők
  • szülők
  • ifjak
  • gyerekek (két pár)
  • juhok
  • kecskék
  • marhák
  • szamarak
  • tevék
  • datolyapálma és termése
  • tölgyfa és termése
  • bozót
  • nárcisz–liliom
  • gránátalma–füge
  • sátor–sátorbelső
  • cserépedények
  • pásztorbot/buzogány–parittya/kés
  • átalvető–úticsomag
  • kút–vályú
  • tűzhely–kemence
  • ékszerek
  • ruhák
  • saru–tarisznya
  • hárfa (lant)–kürt
Kezes-lábas Ószövetség

Kezes-lábas Ószövetség – bibliai társasjáték

no images were found

Az újszövetségi rész után megjelent a játék ószövetségi része is, mely önálló játék, de össze is keverhetjük a két játékot, így még nagyobb élményt és kihívást jelent a játékosoknak!

A Kezes-lábas annak a klasszikus gyerekjátéknak az új, továbbfejlesztett változata, ahol az összekevert kártyákból vicces alakokat/karaktereket lehet kirakni. A kártyákon egy-egy emberalak négy része jelenik meg: külön a fej, a törzs bal és jobb oldala, illetve a lábak. Az egymáshoz illő testrészeket kell a játék során összerakni. Cél, hogy minél több teljes karaktert összeállítsunk, miközben megismerkedünk az Ószövetség legismertebb személyeivel, történeteivel.

Nyolc pár, tehát tizenhat személy képeit tartalmazza a játék (pl. Ábrahám-Sára – Dániel-Eszter). Minden személyhez tartozik valamilyen tárgy (esetleg élőlény is), ami az adott személyre jellemző (pl. Mózes két kőtáblával – Józsué nagy fürt szőlővel).

Öt játékváltozatot találhatunk a szabályfüzetben. Az egyszerű Kezes-lábas már ovisokkal is játszható, de a nagyobbaknak is élményt jelent. A Páros kezes-lábas és a bibliaismereti kérdésekkel kiegészített játékok (Mit csinál a bal/jobb kéz?, Ki vagyok én?, Kinek a mije beszél?) pedig már a nagyobb, ill. a Bibliában járatosabb gyerekek számára készültek. De nyugodtan kezes-lábasozhat együtt több korosztály is, így családi együttlétek, kirándulások kedvelt játékává válhat.

Fejlesztési területek: Vizuális differenciálás, Szín- és formafelismerés, Figyelem, Rész-egész fogalom, Memória, Tárgyi tudás, Ábraolvasás

Személyek:

  • Ábrahám pásztorbottal és késsel
  • Sára egy tál kenyérrel
  • Jákób vándorbottal és tarisznyával
  • József a fáraó pecsétgyűrűjével, aranylánccal és serleggel
  • Mózes két kőtáblával
  • Józsué nagy fürt szőlővel
  • Gedeon kürttel, cserépfazékkal és fáklyával
  • Sámson szétszaggatott kötéllel
  • Ruth kalászokkal
  • Anna kis gyerekpalásttal
  • Sámuel olajos szaruval
  • Dávid hárfával és parittyával
  • Illés hollókkal
  • Jósiás nyitott törvénykönyvvel
  • Dániel zöldségekkel
  • Eszter ékszerekkel, koronával
Jézus nyomában - bibliai társasjáték

Jézus nyomában – bibliai társasjáték

no images were found

Mennyire ismered Jézus életét és tanításait? Ezzel a játékkal most próbára teheted a tudásodat és közben új ismeretekre tehetsz szert. Akkor se bízd el magad, ha már ezerszer hallottad a csodálatos halfogás és a tékozló fiú történetét, mert a furfangos kérdések néha becsapósak. És nem árt szemfülesnek lenni, mert az apró részletek is fontosak!

A játéktábla Jézus korabeli Palesztina térképét ábrázolja, ezt a területet kell bejárniuk a játékosoknak, miközben különféle bibliaismereti kérdéseket kapnak. Feleletválasztós, történetmesélős, válaszolós, Mi nem illik a sorba? és tippelős kérdések megválaszolásával adhatnak számot arról, hogy mennyire ismerik Jézus életének eseményeit és tanításait. Közben lehetőségük van az együttműködésre, de a harcra is. Így minden játékos kialakíthatja a számára legkedvezőbb stratégiát.

A játék célja, hogy a résztvevők minél több területre eljussanak, minél több jó választ adjanak, és közben a kapcsolataik is épüljenek a harckészség és az együttműködés által.

A kérdéskártyák különböző szintűek, a könnyebb kártyákkal már gyerekek is játszhatnak, a nehezebb kérdések pedig még a felnőttek és a Bibliát jól ismerők számára is tartogatnak kihívást és újdonságokat.

Fejlesztési területek: tárgyi tudás, becslési képesség, együttműködés, térbeli tájékozódás, rugalmas gondolkodás

A játék tartalma:

  • 144 zarándokkártya  – feleletválasztós kérdésekkel
  • 55 harckártya
  • 55 együttműködés-kártya
  • 60 db együttműködés-korong
  • 6 db játékbábu
  • homokóra
  • szabályfüzet
  • megoldókulcs
Alfától az ómegáig... - bibliai társasjáték

Alfától az ómegáig… – bibliai társasjáték


Alfátó az ÓmegáigBibliai ábécé kicsiknek és nagyoknak

A társasjáték az ábécé betűit, és a betűkhöz kapcsolódó hívóképeket, szavakat tartalmazza a Biblia világából. A képes és betűs kártyák a játszva tanulás elve alapján jól alkalmazhatóak az olvasástanításban éppúgy, mint a bibliai világkép kialakításában.

Tizenhétféle játékvariáció leírása négy fő területen:

  • Párosító játékok
  • Memóriajátékok
  • Kirakójátékok
  • Ki vagyok – mi vagyok?

Tartalma:

  • 2 x 36 db képkártya (hívókép)
  • 1 x 36 db nagybetűs szókártya (szókép)
  • 1 x 36 db kisbetűs szókártya (szókép)
  • 1 x 36 db nyomtatott nagybetű
  • 1 x 36 db nyomtatott kisbetű
  • 6 db kirakólap fekete-fehér képekkel
  • 6 db kirakólap kisbetűs szavakkal
  • 6 db kirakólap bibliai állításokkal
  • 6 db kirakólap kiegészítendő igékkel
  • 6 db szétvágható lap 72 élethelyzet-leírással
  • Játékszabály

Állatvilág a Bibliában - társasjáték

Állatvilág a Bibliában – társasjáték

no images were found

Bibliai társasjáték

Mappás játék-sorozatunk harmadik része a Biblia állatvilágával ismerteti meg a gyerekeket, olyan játéklehetőségeken keresztül, mint az állatábécé, dominó, memória, „Ki vagyok? Mi vagyok?”, „Állatkereső”, „Melyik történetből jöttem?”, vagy a táblás társasjáték. 7–16 éves korig több korosztály számára alkalmazható, a megfelelő nehézségi fok kiválasztásával. A mappa színes játéktáblát, szabályfüzetet, 9 kártyasorozatot tartalmaz. A szabályfüzetben bibliai állatszótár segíti a tájékozódást. A kártyákat a felhasználónak még ki kell vágnia.

Jellemzők:

  • Komplex játék 7-16 éveseknek
  • Több korosztály is játszhat együtt
  • Jól alkalmazható hittanórán és gyermekfoglalkozásokon
  • Ötletek a hitoktatóknak
  • Családi körben is jó szórakozást nyújt
  • 22 x 30 cm-es celofán tasakban
  • Színes játéktábla és 9 kártyasorozat
  • Extra: tartalmaz egy bibliai állatszótárt is!

Bárka-ovi - memóriajáték

Bárka-ovi – memóriajáték

Bárka-oviPárosító és memóriajáték 4 éves kortól

A Bárka-oviba 24 pár állatgyerek jár, ők szerepelnek a kártyalapokon. Páronként egy lány és egy fiú, mint Nóé történetében. Vannak ismertebb és különlegesebb állatok is, mint a bagoly, csacsi, elefánt, hangya, krokodil, maci, oroszlán, pingvin vagy zebra. A kártyapárok nem egyformák, mégis könnyen párosíthatók. Többféle párosító játék és a klasszikus memóriajáték szabálya szerint is játszhatnak a Bárka-ovival kicsik és nagyok. Mert bizony az ovisok sokszor szemfülesebbek a felnőtteknél is!

Ezüstöm, aranyam... - bibliai játékkártya

Ezüstöm, aranyam… – bibliai játékkártya

Ezüstöm, aranyam...Bibliai játékkártya – ókori pénzekkel

40 db pénzlapot, 8 db különleges lapot tartalmaz új játékkártyánk, amely ötféle szabály szerint játszható. Az öt játékváltozat neve: Ütőkártya, Villámpakli, Fejhez írás, Értékkvartett, Lapmemória. Változatos játéklehetőségeket kínálnak a felülütés, párosítás, kvartettgyűjtés, memóriajáték szabályaival. Ezt a különleges lapok szerepe fűszerezi az értékváltás, értéknövelés és -csökkentés lehetőségeivel. A játék során a résztvevők megismerhetik azokat a pénzeket és pénzértékeket, amelyek Jézus idején használatban voltak. Találkoznak a pénzhez, vagyonhoz fűződő bibliai tanításokkal, és sok érdekes információval. A kártyát nyolc éves kortól ajánljuk 2-6 játékos részére, gyerekek és felnőttek együtt játszhatnak vele.

A játék a következőket tartalmazza:

Pénzlapok növekvő sorrendben (10×4 db):

  1. lepton/fillér
  2. krajcár/quadrans, prutah
  3. as
  4. obol
  5. drahma, dénár
  6. didrahma/félsekel
  7. tetradrahma/stater
  8. arany aureus
  9. mina
  10. talentum

Különleges lapok:

  • Isten mérlege (3 db)
  • Jézus hal jel (4 db)
  • Júdás pénze (1 db)
  • Játékszabály

Gyermek született - bibliai társas kirakójáték

Gyermek született – bibliai társas kirakójáték

Gyermek született - bibliai társas kirakójátékBibliai társas kirakójáték 6–12 éveseknek

A társasjáték Jézus születéstörténetét dolgozza fel Máté és Lukács evangéliuma alapján. A szereplők – Jézus, Mária, József, pásztorok, Zakariás és Erzsébet, Heródes, napkeleti bölcsek, Simeon és Anna – képeit kell különböző játékszabályok szerint kirakni, miközben kérdések és válaszok elevenítik fel az eseményeket.

Játéklehetőségek az alapjátékon túl:

  • Memóriajáték
  • Kirakójáték
  • Kártyajáték
  • Türelemjáték

Tartalma:

  • 8 fekete-fehér rajzos alaplap
  • 8 x 6 színes kirakókártya
  • 8 x 20 színes kérdéskártya
  • Játékszabály

Hol a helyed? - memória-kvartett játék

Hol a helyed? – memória-kvartett játék

no images were found

Bibliai memória-kvartett 6 éves kortól

12 bibliai helyszín, élettér 48 kártyalapon: kis település, pásztorok sátra, liget oltárral, gabonaföld, patakpart, tó hajóval, virágos mező, város utcája és tere, templom csarnoka, terített asztal előkelő házban, sírkert és nyitott sír, trónterem trónnal.

Négyféle játéklehetőség:

  • Memória-kvartett: Kártyapárok helyett kártyanégyeseket kell gyűjteni a memóriakártya szabályai szerint.
  • Helyszín-kirakó: Egyszerű kirakójáték, jó ismerkedési lehetőség a kvartettekkel és a helyszínekkel.
  • Helyszínelő kvartett: Kvartett kártyajáték, melynek során alaposan megismerik a helyszíneket a játékosok.
  • Hol a helyed?: A helyszínekhez kapcsolódó kreatív bibliaismereti és önismereti játék, jó beszélgetési lehetőségekkel.