Te ismersz engem - Játékos hittan – 3. osztály

Te ismersz engem – Játékos hittan – 3. osztály

Te ismersz engem - Játékos hittan – 3. osztályEgy tanévre szóló játék- és feladatgyűjtemény 3. osztályos gyerekcsoportoknak

Ebben az új Katetéka segédkönyvben az élményszerű felfedező tanulásra, a sokrétű intelligencia komplex fejlesztésére helyezzük a hangsúlyt. Ezen keresztül szeretnénk a gyerekek számára „élhető hitet”, „létre bátorító” üzenetet közvetíteni a bibliai történetek kreatív, probléma- és kérdéscentrikus, kapcsolatokra és kommunikációra építő feldolgozásával. A bibliai témákat ezért élettémák és az egyházi év rendje szerint válogattuk, csoportosítottuk és rendeztük sorba. A bőséges játék- és feladatkínálat a hitoktató számára választási lehetőséget kínál, főleg az elmélyítés-alkalmazás szakaszában.

A sorozat előző része már kapható „ Szívkollázs  – Játékos hittan – 2. osztály” címmel.  Közben már dolgozunk a folytatásán, a 4. osztályos anyagon is.

Nyúlcipő és sasszem - Állati jó kérdések 1.

Nyúlcipő és sasszem – Állati jó kérdések 1.

Nyúlcipő és sasszem - Állati jó kérdések 1.Nyúlcipő és sasszem az Állati jó kérdések játéksorozat első része, amit családoknak, baráti társaságoknak, hittancsoportoknak egyaránt ajánlunk. Már 3-4 fővel is játszható, de bátran ajánljuk nagyobb, akár 10-15 fős csoportoknak is.

A játékban 72 kártyapár van, ahol az összetartozó kártyákon tartalmilag vagy logikailag összefüggő kérdéseket, és egy-egy állat két különböző képét találjuk. A kártyákon levő kérdések az állatok tulajdonságain alapuló szólásokra vagy bibliai utalásokra épülnek. Az egyik kérdés a szólás konkrét jelentésére kérdez, a másik inkább önismereti, elgondolkodtató. A kérdések úgy vannak megfogalmazva, hogy gyerekek és felnőttek is tudnak válaszolni rá, természetesen mindenki az életkorának, élettapasztalatának megfelelően. Ezért akár vegyes életkorú csoportban is jól használható. A kérdéseket a játéktól függetlenül is alkalmazhatjuk beszélgetés vagy párkereső játék során. Bármilyen más párosító játékot is játszhatunk vele, akár memóriajátékot vagy Fekete Pétert is.

Jellemzők

  • 9-99 éves korig
  • 1-8 játékos, egyszemélyes és nagy csoportos változat is!
  • 6 féle játékszabály
  • színes, motiváló képek
  • vicces állatkarakterek
  • általános és bibliaismereti kérdések
  • három nehézségi/tematikus kártyapakli

Tartozékok

  • 144 kártya (24 pár  csemege, 24 pár bibliai csemege, 24 pár erős)
  • játékszabály

Fejlesztési területek

  • Önismeret
  • Társismeret
  • Empátia
  • Verbális kommunikáció
  • Bibliaismeret
  • Figyelem

 

Nyúlcipő és sasszem - Állati jó kérdések 1. - játékszabály (153 letöltés)

 

Szívkollázs - Játékos hittan 2.

Szívkollázs – Játékos hittan – 2. osztály

Szívkollázs – Játékos hittan 2.

Egy tanévre szóló játék- és feladatgyűjtemény 2. osztályos gyerekcsoportoknak

Ebben az új Katetéka segédkönyvben elsősorban 2. osztályos gyerekcsoportoknak szánt, egy tanévre szóló játék- és feladatgyűjteményt adunk közre a hittanórákhoz, ami a hivatalos hittan-tantervvel összehangoltan alkalmazható. Folytatása, a 3. és 4. osztályos anyag is hamarosan elérhető lesz.

A bőséges játék- és feladatkínálat a hitoktató számára választási lehetőséget kínál, főleg az elmélyítés-alkalmazás szakaszában. Az élményszerű felfedező tanulásra, a sokrétű intelligencia komplex fejlesztésére helyezzük a hangsúlyt. Ezen keresztül szeretnénk a gyerekek számára „élhető hitet”, „létre bátorító” üzenetet közvetíteni a bibliai történetek kreatív, probléma- és kérdéscentrikus, kapcsolatokra és kommunikációra építő feldolgozásával. A bibliai témákat ezért élettémák és az egyházi év rendje szerint válogattuk, csoportosítottuk és rendeztük sorba.

Az alkalmazás feladatai a történet üzeneteinek elmélyítését, alaposabb megértését és feldolgozását, életszerűvé tételét szolgálják, a sokrétű intelligencia területei szerint. Bővebb a választék, mint ami egy hittanórába belefér, így a gyakorló pedagógus tudja eldönteni, hogy a csoportjának mire van szüksége. Ha figyelünk a gyerekek képességeire és szükségleteire, akkor tudunk igazán sikeres, az üzenetet célba juttató órákat, foglalkozásokat tartani.

A bő választék ahhoz is segítséget ad, hogy egy-egy témát kiemelten, más pedagógiai helyzetben is fel tudjunk dolgozni, mint amit a hittanóra szűk kerete biztosít. Így egy-egy csendesnap, kreatív műhelyfoglalkozás, gyermekistentiszteleti alkalom vagy tábori foglalkozás is kikerekedhet az ötletek nyomán.

A „pluszos” feladatok életkori kitekintőt nyújtanak, ezeket érettebb, idősebb gyerekekkel lehet igazán jól feldolgozni. Ám a csoportok és személyek között is nagy eltérések lehetnek érettség szempontjából, így ezek a feladatok további lehetőséget adnak a differenciálásra, csoportmunkára, illetve több életkori csoporttal való szimultán feldolgozásra.

Jellemzők:

  • bármely hittan-tantervvel használható
  • letölthető, nyomtatható mellékletek
  • bőséges játék- és feladatkínálat
  • élményszerű felfedező tanulás
  • sokrétű intelligencia komplex fejlesztése
  • differenciálás
  • csoportmunka
  • kreatív, probléma- és kérdéscentrikus feladatok
  • kapcsolatokra és kommunikációra építő feldolgozások

Közben már dolgozunk a folytatásán, a 3. és 4. osztályos anyagon is.

Úton útfélen

Úton útfélen – bibliai társasjáték

Úton útfélenBibliai társasjáték 

A Bibliából is ismert állatok, tárgyak „vesznek el” a játék során, melyeket a játékosoknak kell megkeresni. Hogy hol? „Úton útfélen”, vagyis egy olyan tartomány úthálózatában, amit ők maguk építettek és építenek folyamatosan útelemeket tartalmazó kártyákkal a templom körül. Ki gyűjt össze többet az elveszett dolgokból? Ez nemcsak a szerencsén múlik, hanem a jó tájékozódó képességen, helyes döntéseken is, hiszen minden játékos maga választhatja meg a legcélravezetőbb útvonalat, s lehetőség nyílik a társaival való együttműködésre is…

Útközben meglepetések érhetik a játékosokat: A hidaknál vámot kell fizetni, a fogadóban finom ételek és pihenés, de néha rossz társaság várja az utazókat, rablók leselkednek az út mentén, s néha a forrás sem ad felfrissülést, mert éppen kiszáradt. De ami biztos: a templomba lépő mindig áldást kap.

A játék különlegessége, hogy mivel a játéktábla nem fix, hanem a játékosok építik, minden alkalommal más és más útrendszer alakul ki, így mindig az újdonság erejével hat. Több változatban is játszható, sőt kisebbek és nagyobbak, Bibliát ismerők és nem ismerők egy játékon belül együtt is játszhatnak, s egyaránt részesülhetnek a játék nyújtotta örömben. A játékot 2-6 személy vagy páros játszhatja, így ajánljuk családoknak, gyermekcsoportoknak, hitoktatóknak egyaránt.

Részletes bemutató videó!

Jellemzők:

  • 2-6 játékos
  • 6-99 éves korig
  • Játékidő 20-40 perc
  • Többféle szabály
  • Útvonalépítés, tájékozódás és tárgykeresés
  • Izgalom, útravaló és játéköröm
  • Együttműködési lehetőség
  • Minden alkalommal más játéktábla
  • Igazi családi játék – nemcsak családoknak!
  • Több korosztály játszhat együtt
  • Profiknak további játékszabály változatok
  • Angol nyelven is kapható, Find Your Way néven

Fejlesztési területek:

  • Térbeli tájékozódás
  • Vizuális differenciálás
  • Formafelismerés
  • Figyelem
  • Helyzetfelismerés
  • Tárgyi tudás
  • Bibliaismeret
  • Térlátás

Tartalma:

  • 72 útvonalkártya (30 egyszerű, 21 tárgy, 1 templom, 5 forrás, 5 rabló, 5 fogadó, 5 vám)
  • 24 tárgylap (tárgyak, állatok, növények, ünnepek)
  • 2 × 24 szöveges tárgylap (világos zöld – könnyű; sötét zöld – nehezebb.)
  • 4×12 eseménykártya
  • 6 játékbábu és 1 dobókocka
  • Játékszabály

Letölthető játékszabály: Úton útfélen - bibliai társasjáték - játékszabály (81 letöltés)

Játékbemutató videó

Városszéli mesék

Városszéli mesék

Városszéli mesékBöngészős bibliai történetek

Jézus csodái nem maradtak titokban, szájról szájra jártak történetei a Genezáret-tó partja mentén és a városokban. Így lettek tóparti és városszéli mesék. Ezekkel ismerkedhetnek a kis olvasók a Csodadolgok-könyvek sorozatban. Mindkét könyvecskében három-három történettel és a hozzájuk kapcsolódó böngészős feladatokkal találkozhatnak a gyerekek.

A városszéli mesék történetei: Gyógyító víz (Gyógyítás a Betesda-tónál), Mese a lépcsőről (Jairus lányának feltámasztása), A koldus botja (A vak Bartimeus meggyógyítása).

Jellemzők:

  • bibliai történetek
  • vidám színes képek
  • 4-8 éveseknek
  • pici méret a pici kezeknek
  • böngészős feladatok
Tóparti mesék

Tóparti mesék

Tóparti mesékBöngészős bibliai történetek

Jézus csodái nem maradtak titokban, szájról szájra jártak történetei a Genezáret-tó partja mentén és a városokban. Így lettek tóparti és városszéli mesék. Ezekkel ismerkedhetnek a kis olvasók a Csodadolgok-könyvek sorozatban. Mindkét könyvecskében három-három történettel és a hozzájuk kapcsolódó böngészős feladatokkal találkozhatnak a gyerekek.

A tóparti mesék történetei: Halfogás gránátalmaillatban (A nagy halfogás), A szél fújta hajó (A vihar lecsendesítése), Uzsonna a parton (Ötezer ember megvendégelése).

Jellemzők:

  • bibliai történetek
  • vidám színes képek
  • 4-8 éveseknek
  • pici méret a pici kezeknek
  • böngészős feladatok
Sokrétű játékok - Bírák kora

Sokrétű játékok – Bírák kora

Sokrétű játékok - Bírák koraFeladat- és játékötletek

Kiadványunkkal egy olyan játék- és feladatgyűjteményt teszünk közzé, amely az intelligenciatípusokat figyelembe véve a Bírák könyve történeteihez, témáihoz gyűjti a lehetőségeket.

A „sokrétű intelligencia” elmélete a következő intelligenciatípusokat írja le: Verbális-nyelvi, Logikai-matematikai, Testi-mozgásos, Vizuális-térbeli, Zenei-ritmikus, Kapcsolati, Önismereti, Természeti, Egzisztenciális.

Az intelligencia-tesztek és a köztudat legfeljebb az első kettőben gondolkodik, és közoktatásunk is ezeket helyezi előtérbe. Az úgynevezett készségtárgyak csak másodlagos szerepet töltenek be. Pedig hagyományosan is érdemes a „józan paraszti észre” hallgatni. A sokrétű intelligencia elmélete abban segít, hogy gyerekeink „józan” eszét komolyan vegyük, és mint a fejlesztés eszközét a hitoktatás, hitre nevelés/nevelődés gyakorlatába is beépítsük.

A kötet a kateteka.hu hitoktatói oldalon megjelent sorozat szerkesztett, kiegészített változata.

Tartalom:

  • Éhúd, a balkezes
  • Debóra pálmája, Bárák kérése
  • Gedeon próbái
  • Gedeon győzelme
  • Jefte, a törvénytelen fiúból lett vezér
  • Jefte fogadalma és győzelme
  • Sámson ígérete és születése
  • Sámson házassága és hőstettei
  • Sámson és Delila
  • Bírák kora – összefoglalás

Példák a kötetben található feladattípusokra:

  • Hangfelismerő, hangutánzó játékok
  • Szófejtő, szómagyarázó nyelvi játék, feladat
  • Utánzó mozgásgyakorlat
  • Ön- és társismereti játék
  • Tulajdonságaink értéke, értékrendje
  • Páros kézi reflexgyakorlatok
  • Információgyűjtés és gondolattérkép a gabona-feldolgozás történetéhez
  • A metakommunikáció befolyásoló és manipulatív szerepe közléseinkben, kéréseinkben
  • Tömeg- és számfogalom fejlesztése mérésekkel, számlálással
  • Csoportos döntéshozatali játék, értéksorrend, konszenzusvita, például a globális problémák értéksorrendbe állítása
  • Bibliai növények, a szőlőkultúra nyomai Palesztinában
  • Bibliai kontextus keresése, véleményalkotás, érvek ütközése
  • Hangszerkészítés, ritmushangszerek, hang és hangulat kapcsolata
  • Kapcsolati háló és képességek a csoportban
  • Családfaszerkezet ábrázolása
  • Szóbeszéd, pletyka, rémhír terjedése elképzelt szituációban
  • Szabadtéri bújó-kereső, támadó-védekező csapatjáték
  • Szabályszerűségek felismerése, műveletek gyakorlása, számok tulajdonságai
  • Kommunikáció testnyelven, kreatív eszközhasználat
  • Búvóhely és térképvázlat készítés, térképen-terepen való tájékozódás
  • Szimmetrikus formák felfedezése a természeti környezetben
  • Tervkészítés, érvelés kis csoportokban, értékelés, vita és megbeszélés a nagy csoportban
Jézus barátai

Jézus barátai

Jézus barátaiBibliai kvartett

A játék nemcsak a Krisztust követő tanítványok életét mutatja be, hanem azokat a csodákat is, amiket a Jézus közelében élő emberek megtapasztaltak. A mozgalmas képeken megelevenednek többek között a csodálatos halfogás, a vihar lecsendesítése, az ötezer ember megvendégelése, a gyerekek megáldásának eseményei.
A klasszikus kvartett szabály alapján játszható egyszerű kártyajáték. 44 kvartett kártya, kiegészítve 4 különleges „Lélek” lappal. A kártyákon lévő rövid, könnyen érthető szövegek segítségével már a legkisebbek is gyorsan megismerkedhetnek a Jézust követő emberek életével.
Játéklehetőségek: Kvartett-játék és Történetmesélő Biblia-kirakó. Családban és hittanórán, gyerekek és felnőttek együtt játszhatnak vele. 1-6 játékos részére, 7 éves kortól.

Tartalom:

  1. Megtaláltuk a Messiást! – Jézus első követői – János 1,31–51
  2. Csodálatos halfogás – Péter és társai elhívása – Lukács 5,1–11
  3. Hullámok között – Jézus lecsendesíti a tengert – Máté 8,23–27; Márk 4,35–41
  4. Ünnepi lakoma – Máté, a vámszedő – Máté 9,9–13; Márk 2,13–17
  5. Ötezer ember – Ötezer ember megvendégelése – Márk 6,30–46
  6. Ki a nagyobb? – Jézus és a gyerekek – Márk 9,33–37;10,13–16
  7. A Lélek útja – Nikodémus látogatása Jézusnál – János 3,1–8
  8. Két nőtestvér – Márta és Mária – Lukács 10,38–42
  9. A harmadik testvér – Lázár feltámasztása – János 11,1–46
  10. Utolsó előtti vacsora – Jézus megkenetése Betániában – János 12,1–8
  11. A legjobb barát – A lábmosás, új parancsolat – János 13,1–17; 34–35; 15,12–13
  12. Lélek-lap – „A szél fúj, amerre akar; hallod a zúgását, de nem tudod, honnan jön és hová megy…” – János 3,8

Jézus barátai – Bibliai kvartettJellemzők

  • 1-6 játékos
  • 4 éves kortól
  • játékidő 10-20 perc
  • 9 féle szabály
  • színes, életvidám képek

Fejlesztési területek

  • memória
  • figyelem
  • gyorsaság
  • rész-egész fogalom
  • vizuális differenciálás

 A játék tartalma

  • 6 db nagy történetlap
  • 36 db kis kártya
  • játékszabály

A játékban szereplő történetek

  • A nagy halfogás
  • Ötezer ember megvendégelése
  • A vak Bartimeus meggyógyítása
  • Jairus lányának feltámasztása
  • A vihar lecsendesítése
  • Gyógyítás a Betesda-tónál

A szabályfüzetben többféle játéklehetőséget ajánlunk, próbáljátok ki mindet!

  • Fogyasztó böngésző
  • Memória játék
  • Böngésző memória
  • Villámböngésző
  • Cserebere böngésző
  • Páros villámgyűjtögető
  • Történetpárok
  • Útvonaltervező gyűjtögető
  • Képes történetmesélő

Letölthető játékszabály: Jézus barátai - Bibliai kvartett - játékszabály (139 letöltés)

Egyedül nem jó...

Egyedül nem jó…

Egyedül nem jó...Áhítatoskönyv házasoknak és házasságra vágyóknak…

„Nem jó az embernek egyedül lenni.”
Akvila és Priszcilla, avagy Priszka és Akvila egy életen át meg tudta őrizni azt az egységet, amelyre Isten a házastársakat elhívta. A sátorkészítő és gyülekezetépítő házaspár egyike annak az öt bibliai példának, amely a könyv öt áhítatsorozatában feltárul előttünk:

  • Bethesda fürdőjében azzal a beteggel találkozunk, akinek harmincnyolc évig nem volt embere, hogy a gyógyuláshoz segítse.
  • Heródes Antipász lakomáján egy életfelező válsággal, apakomplexussal és hatalmi játszmákkal küzdő férfi döntései mögé pillanthatunk be.
  • Akvila és Priszcilla nyomán költözéssel és sátorkészítéssel, befogadással és házastársi hűséggel, egymás megbecsülésével is találkozunk.
  • Zakariás és Erzsébet történetében egy idős házaspár nyílik meg Isten legnagyobb csodája felé: gyermekük születik és az Úr közeledik a népéhez.
  • Férfivá és nővé teremtette Isten az embert, így lehetnek együtt az Ő képmása, és így lehetnek eggyé testben és lélekben egyaránt.

Az áhítatok életközelbe hozzák a bibliai példákat, és életbevágóvá teszik azokat a mai ember számára. Házasságra készülő párok, házastársak együtt és külön is olvashatják, a házasság bármelyik szakaszában. A problémaérzékeny áhítatok kapcsolatuk megerősítését szolgálják, a nyitott kérdések tartalmas beszélgetéseket indíthatnak el.