Példázatsoroló

Példázatsoroló társasjáték

PéldázatsorolóMeséld újra Jézus példázatait!

Történetmesélő és memóriafejlesztő társasjáték

A játékban Jézus példázataihoz találunk képeket és szókártyákat. A játékosok szavakat gyűjtenek, amik segítségével elmesélik a példázatot. Az alapjátékban a történetmesélés emlékezetpróba is, mert a szókártyák szavait meg kell jegyezni. Csak annyi szót érdemes gyűjteni, amennyit emlékezetben tud tartani, és be tud építeni a történetbe a játékos. A gyűjtögetésnél a figyelem és a gyorsaság is sokat számít.

Az öt játékváltozatban a szavakkal, történetmeséléssel való játék kezdő és haladó szinten is kihívást jelent. A kicsik játszva ismerkednek a példázatokkal, miközben újraalkotják azokat. A nagyobbak pedig nemcsak a memóriapróbát, hanem a kreatív történetmesélés csodáját is átélhetik.

Jellemzők

  • 2-8 játékos
  • 7-99 éves korig
  • 5 féle szabály
  • színes, motiváló képek
  • Jézus 24 példázatához kép és szöveg

Fejlesztési területek

  • Figyelem
  • Memória
  • Gyorsaság
  • Képzelet
  • Szövegalkotás
  • Szókincsbővítés

A játék tartalma

  • 24 példázatkártya
  • 220 szókártya
  • 24 igazságkártya
  • játékszabály

A szabályfüzetben többféle játéklehetőséget ajánlunk, próbáljátok ki mindet!

  • Példázat-memória
  • Példázatvásár
  • Példázatkirakó haladóknak
  • Szógyűjtő képről
  • Szó-kép kapcsolat
Jézussal a viharban – Puzzle

Jézussal a viharban – Puzzle

Jézussal a viharban – PuzzleMíg a szorgos kis kezek keresgélik, illesztgetik az egymáshoz illő puzzle darabokat, meséljük el a vihar lecsendesítésének történetét!
Jézussal a viharban is biztonságban vagyunk – ezt élték át a tanítványok, amikor egyszer Jézussal hajóztak. Át akartak kelni a tó túlsó partjára, de alig indultak el, hirtelen vihar kerekedett. Villámlott, dörgött, magasra csaptak a hullámok. Jézus mégis békésen aludt a csónak végében. A tanítványok kétségbeesve rázták fel Jézust: „Mindjárt elsüllyedünk! Segíts rajtunk!” Jézus felkelt, ráparancsolt a szélre és a hullámokra, hogy nyugodjanak le. És hirtelen minden elcsendesült. Elállt a vihar.

Jellemzők

  • készségfejlesztő játék
  • 64 darabos puzzle
  • a kép kirakva 33 × 31 cm-es
  • 27 x 19 x 3,5 cm-es dobozban
  • 4 éves kortól
  • jó minőségű, vastag karton
  • pontosan illeszkedő puzzle darabok
  • a kép a Csodadolgok – Jézus csodái társasjátékból való

Fejlesztési területek

• Megfigyelőkészség
• Szín- és formafelismerés
• Koncentráció
• Finommotorika
• Vizuális differenciálás

Úton útfélen

Úton útfélen – bibliai társasjáték

Úton útfélenBibliai társasjáték 

A Bibliából is ismert állatok, tárgyak “vesznek el” a játék során, melyeket a játékosoknak kell megkeresni. Hogy hol? “Úton útfélen”, vagyis egy olyan tartomány úthálózatában, amit ők maguk építettek és építenek folyamatosan útelemeket tartalmazó kártyákkal a templom körül. Ki gyűjt össze többet az elveszett dolgokból? Ez nemcsak a szerencsén múlik, hanem a jó tájékozódó képességen, helyes döntéseken is, hiszen minden játékos maga választhatja meg a legcélravezetőbb útvonalat, s lehetőség nyílik a társaival való együttműködésre is…

Útközben meglepetések érhetik a játékosokat: A hidaknál vámot kell fizetni, a fogadóban finom ételek és pihenés, de néha rossz társaság várja az utazókat, rablók leselkednek az út mentén, s néha a forrás sem ad felfrissülést, mert éppen kiszáradt. De ami biztos: a templomba lépő mindig áldást kap.

A játék különlegessége, hogy mivel a játéktábla nem fix, hanem a játékosok építik, minden alkalommal más és más útrendszer alakul ki, így mindig az újdonság erejével hat. Több változatban is játszható, sőt kisebbek és nagyobbak, Bibliát ismerők és nem ismerők egy játékon belül együtt is játszhatnak, s egyaránt részesülhetnek a játék nyújtotta örömben. A játékot 2-6 személy vagy páros játszhatja, így ajánljuk családoknak, gyermekcsoportoknak, hitoktatóknak egyaránt.

Részletes bemutató videó!

Jellemzők:

  • 2-6 játékos
  • 6-99 éves korig
  • Játékidő 20-40 perc
  • Többféle szabály
  • Útvonalépítés, tájékozódás és tárgykeresés
  • Izgalom, útravaló és játéköröm
  • Együttműködési lehetőség
  • Minden alkalommal más játéktábla
  • Igazi családi játék – nemcsak családoknak!
  • Több korosztály játszhat együtt
  • Profiknak további játékszabály változatok
  • Angol nyelven is kapható, Find Your Way néven

Fejlesztési területek:

  • Térbeli tájékozódás
  • Vizuális differenciálás
  • Formafelismerés
  • Figyelem
  • Helyzetfelismerés
  • Tárgyi tudás
  • Bibliaismeret
  • Térlátás

Tartalma:

  • 72 útvonalkártya (30 egyszerű, 21 tárgy, 1 templom, 5 forrás, 5 rabló, 5 fogadó, 5 vám)
  • 24 tárgylap (tárgyak, állatok, növények, ünnepek)
  • 2 × 24 szöveges tárgylap (világos zöld – könnyű; sötét zöld – nehezebb.)
  • 4×12 eseménykártya
  • 6 játékbábu és 1 dobókocka
  • Játékszabály

Játékbemutató videó

Csodadolgok – Jézus csodái

Csodadolgok – Jézus csodái

Csodadolgok – Jézus csodáiBöngészős bibliai társasjáték

Böngészős társasjátékunk célja, hogy a bibliai történeteket egy-egy életképen és részletein keresztül közelebb hozza a gyerekekhez. A közkedvelt böngésző könyvek logikája szerint a történetlapok és részleteik rengeteg képi információt tartalmaznak.
A játékban hat bibliai történethez találunk történetlapokat és kis kártyákat, amik tárgyakat, állatokat ábrázolnak valamelyik történetből. A képek azonban cselesek, mert bármely két történetlaphoz tartozik egy-egy azonos képrészlet. Így a játékosnak nem elég figyelmesnek lennie, hanem gyorsaságra is szüksége lesz, hogy ő gyűjtse össze leghamarabb a történetéhez a kis kártyákat!
Kilenc különböző játékszabály és azok további variációi biztosítják, hogy a társasjáték több korosztállyal és játékhelyzetben is alkalmazható legyen. Óvodások és kisiskolások, családok és gyülekezetek, iskolai osztályok számára is ajánljuk!

 Jellemzők

  • 1-6 játékos
  • 4 éves kortól
  • játékidő 10-20 perc
  • 9 féle szabály
  • színes, életvidám képek

Fejlesztési területek

  • memória
  • figyelem
  • gyorsaság
  • rész-egész fogalom
  • vizuális differenciálás

 A játék tartalma

  • 6 db nagy történetlap
  • 36 db kis kártya
  • játékszabály

A játékban szereplő történetek

  • A nagy halfogás
  • Ötezer ember megvendégelése
  • A vak Bartimeus meggyógyítása
  • Jairus lányának feltámasztása
  • A vihar lecsendesítése
  • Gyógyítás a Betesda-tónál

A szabályfüzetben többféle játéklehetőséget ajánlunk, próbáljátok ki mindet!

  • Fogyasztó böngésző
  • Memória játék
  • Böngésző memória
  • Villámböngésző
  • Cserebere böngésző
  • Páros villámgyűjtögető
  • Történetpárok
  • Útvonaltervező gyűjtögető
  • Képes történetmesélő
Jézus barátai

Jézus barátai

Jézus barátaiBibliai kvartett

A játék nemcsak a Krisztust követő tanítványok életét mutatja be, hanem azokat a csodákat is, amiket a Jézus közelében élő emberek megtapasztaltak. A mozgalmas képeken megelevenednek többek között a csodálatos halfogás, a vihar lecsendesítése, az ötezer ember megvendégelése, a gyerekek megáldásának eseményei.
A klasszikus kvartett szabály alapján játszható egyszerű kártyajáték. 44 kvartett kártya, kiegészítve 4 különleges “Lélek” lappal. A kártyákon lévő rövid, könnyen érthető szövegek segítségével már a legkisebbek is gyorsan megismerkedhetnek a Jézust követő emberek életével.
Játéklehetőségek: Kvartett-játék és Történetmesélő Biblia-kirakó. Családban és hittanórán, gyerekek és felnőttek együtt játszhatnak vele. 1-6 játékos részére, 7 éves kortól.

Tartalom:

  1. Megtaláltuk a Messiást! – Jézus első követői – János 1,31–51
  2. Csodálatos halfogás – Péter és társai elhívása – Lukács 5,1–11
  3. Hullámok között – Jézus lecsendesíti a tengert – Máté 8,23–27; Márk 4,35–41
  4. Ünnepi lakoma – Máté, a vámszedő – Máté 9,9–13; Márk 2,13–17
  5. Ötezer ember – Ötezer ember megvendégelése – Márk 6,30–46
  6. Ki a nagyobb? – Jézus és a gyerekek – Márk 9,33–37;10,13–16
  7. A Lélek útja – Nikodémus látogatása Jézusnál – János 3,1–8
  8. Két nőtestvér – Márta és Mária – Lukács 10,38–42
  9. A harmadik testvér – Lázár feltámasztása – János 11,1–46
  10. Utolsó előtti vacsora – Jézus megkenetése Betániában – János 12,1–8
  11. A legjobb barát – A lábmosás, új parancsolat – János 13,1–17; 34–35; 15,12–13
  12. Lélek-lap – “A szél fúj, amerre akar; hallod a zúgását, de nem tudod, honnan jön és hová megy…” – János 3,8
Salamon gazdagsága

Salamon gazdagsága avagy Gazdálkodj bölcsen!

Salamon gazdagságaBibliai társasjáték

A Parakletos Könyvesház több mint 30 éve végzi szolgálatát. Ezt a jeles évfordulót egy nagy dobozos társasjáték kiadásával szerettük volna megünnepelni, de járvány helyzet miatt a játék kiadása nem valósulhatott meg. Jelenleg a teszt játékok folynak, és bízunk benne, hogy a későbbiekben mégis lesz lehetőségünk a játék kiadására.

A játékban résztvevők Salamon király tisztviselői, akiket különböző feladatokkal bíznak meg. Állandó feladatuk az adó beszedése és egyéb árucikkek Jeruzsálembe szállítása. Legfőbb céljuk, hogy a beszedett adótalentumok felhasználásával felépítsék a Templomot. Mind a templomépítés, mind a kereskedelem fontos tevékenység tehát, mely az ország gyarapodását szolgálja. A játék Palesztina korabeli térképén folyik, a játékosok útjaik során karavánokat vezetnek.

A társasjáték három nehézségi szint szerint játszható. Az Alapjáték egy egyszerű kereskedős játék, amit kezdőknek és kisebb gyerekeknek ajánlunk, illetve azoknak, akik szeretik az egyszerűbb, átlátható szerkezetű játékokat.

A Kalandjátékot a haladó játékosoknak ajánljuk, akik szeretik a váratlan, kiszámíthatatlan eseményeket, és unják már a könnyen kiismerhető, egyszerűbb változatot. Ezen a szinten lépnek be a játékba a rejtett eseménymezők és események, köztük a rablótámadás és a harc is. A Veszélyzónában pedig már bármi megtörténhet, akár lázadás, hősi halál vagy komoly memóriapróba is. Azoknak a kipróbált játékosoknak ajánljuk, akik szeretik a kihívásokat, és nem bánják, ha a játék bonyolódik.

ÚTON ÚTFÉLEN – kiegészítő készlet: piac, vár, zsinagóga

ÚTON ÚTFÉLEN – kiegészítő készlet: piac, vár, zsinagógabibliai társasjáték

Az Úton útfélen társasjáték kiegészítő készlete csak az alapkészlettel együtt használható. Három új helyszín teszi összetettebbé és változatosabbá a játékot: A piacon költőpénzt lehet szerezni az útra, a várban erőpontokat lehet gyűjteni a rablók ellen, a zsinagógában pedig bölcsességpontokat kap, aki a bibliai kvíz-kérdésre jól válaszol.

Legnépszerűbb társasjátékunk kiegészítő készlete most kibővítve és új köntösben kerül újra kiadásra: színes, jól áttekinthető játékszabály, képes korongok, kemény doboz, több bibliaismereti kérdéskártya. A nagyobb doboz arra is alkalmas, hogy az alapkészlettel együtt mindent ebben tároljunk.

Doboz tartalma:

  • 36 útvonalkártya
  • 12 képes tárgylap
  • 2×12 szöveges tárgylap
  • 12 nyugalom-kártya
  • 72 db bibliakártya
  • 52 dénár, 28 erőpont, 28 bölcsességpont
  • dobókocka
  • szabályfüzet

Fejlesztési területek:

  • Térbeli tájékozódás
  • Vizuális differenciálás
  • Tárgyi tudás
  • Bibliaismeret
  • Térlátás

Játékbemutató videó

Melyik történetből jöttem?

Melyik történetből jöttem?

bibliai történetek Melyik történetből jöttemBibliai történetkereső, történetépítő játék

Kitalálod-e, melyik történetről van szó? Mutogatva, mozdulatokból is ráismersz-e? Felismered-e egy másik történetben? Fel tudod-e építeni újra a történetet? El tudod-e mesélni bizonyos szavak kimondása nélkül? Megtalálod-e a Bibliában a szónyomait? Szónyomok alapján kitalálod-e, mi lehet az eredeti történet?

A játék 144 kártyát tartalmaz 72 ószövetségi és 72 újszövetségi történethez. A játékkártyákon a történetek kulcsszavai, kifejezései szerepelnek. Minden kártyán 9 szót/kifejezést találunk, három nehézségi szint szerint csoportosítva. A szavak, kifejezések segítségével többféle kitalálós, történetkereső, történetépítő és -mesélő, történetnyomozó játékot játszhatunk. A játékok hittanórai alkalmazására is találunk javaslatokat.

Nyolc éves kortól ajánljuk mindazoknak, akik ismerik a bibliai történeteket, vagy szeretnék (jobban) megismerni.

Fejlesztési területek:

  • Verbális kommunikáció
  • Intuíció
  • Rugalmas gondolkodás
  • Bibliaismeret
  • Kreativitás
  • Szövegalkotás


 
Melyik történetből jöttem játékszabály (791 letöltés)

Logisztori 2. rész – Magyar reformáció

logisztori 2Szórakoztató egyháztöri – Magyar reformáció

A Logisztori lényegében egy barkochba-játék, ahol nemcsak egy szót vagy kifejezést kell kitalálni, hanem egy történet előzményeit, logikai összefüggéseit vagy éppen a következményeit. A történet-kitaláló változatot ezért krimi-barkochbának is szokták nevezni. Márpedig a történelmi korok meghatározó személyeinek élete is lehet izgalmas logisztori, ami megfejtésre vár. Nemcsak azért, hogy kitaláljuk, mi is történt egykor. Hanem hogy felfedezzük, miért, hogyan és mi célból esett meg valami éppen úgy, ahogy. Izgalmas téma-megközelítés, fejtörő nyomozás, felfedezésre váró összefüggések várnak hát azokra, akik elhiszik, hogy az egyháztörténet is rejthet izgalmakat.

A Logisztori első része a reformáció évszázadába, Luther és Kálvin korába vezetett minket. A második rész 80 db játékkártyája szintén a reformáció évszázadába, Luther és Kálvin magyar követőinek a korába vezet, a magyarországi evangélikus és református egyház kialakulásának idejébe. A kártyák egyik oldalán található a kérdéshez tartozó információ és maga a kérdés, másik oldalán pedig a válasz, bővebben kifejtve, a források megnevezésével. A kártyákon a kérdés nehézségi fokát is jelöltük, három fokozat van a közismertebb, a nehezebb, és az elvont ismeretek megkülönböztetésére. A Logisztorit párban és csoportban is lehet játszani, csoport esetén egy felkészült játékvezető-moderátor segítségével. Tizennégy éves kortól ajánljuk, főleg ifjúsági és felnőtt csoportokban, ahol a kommunikáció és kapcsolatépítés kiváló eszköze lehet a játék.

Néhány beszédes cím a 80 közül:

  • A királyné nyomorúsága
  • Párbaj protestáns módra
  • Prédikátor vagy hordószónok?
  • Öregasszonyok a teknőn
  • Debreceni diáknyelv
  • A tolnai tűzfészek
  • A török döntőbíró
  • A Héttorony rabja
  • Válás protestáns módra
  • A veszélyes prédikációs kötet
  • A kolozsvári papírmalom
  • Az istenes vénember

Fejlesztési területek:

  • Logika
  • Következtetés
  • Intuíció
  • Kooperáció
  • Asszociáció
Logisztori

Logisztori – Reformáció – egyháztörténeti társasjáték

LogisztoriSzórakoztató egyháztöri – Társasjáték

A Reformációi LogiSztori valójában egy nyomozós játék, amelynek során a játékvezető egy érdekesen megfogalmazott rövid indító sztorit mesél el, majd feltesz egy kérdést, amelyre a csoport közösen keresi meg a megfelelő választ, barkochba kérdések segítségével. A játékosoknak saját ismereteikre támaszkodva, egymással közreműködve kell kitalálniuk a megoldást. Mivel közösen játszanak, igen fontos elem az egymásra figyelés, egymás tudásának megbecsülése, valamint a megszerzett információk megtartása, összefüggésben látása.  Így a játék amellett, hogy testközelbe hozza és átélhetővé teszi a reformáció eseményeit és szellemiségét, kiváló csapatépítő és közösségi élményt is nyújt, így a kommunikáció és kapcsolatépítés kiváló eszköze lehet.

A játék célja nemcsak az, hogy a játékosok elsajátítsák a megfelelő ismereteket, hanem hogy éljék is át a reformáció lelkiségét, önmaguk fedezzék fel a szükségszerűségeket, az ok-okozati összefüggéseket és nem utolsó sorban döbbenjenek rá arra, hogy a történelmi eseményeknek ugyanolyan élő, érző, hívő emberek voltak a cselekvői és részesei, mint ő maguk.

A Logisztori 80 db játékkártyája a reformáció évszázadába, Luther és Kálvin korába vezet, kitekintéssel az előzményekre is. A kártyák egyik oldalán található a kérdéshez tartozó információ és maga a kérdés, másik oldalán pedig a válasz, bővebben kifejtve, a források megnevezésével. A kártyákon a kérdés nehézségi fokát is jelöltük, három fokozat van a közismertebb, a nehezebb, és az elvont ismeretek megkülönböztetésére.

A Logisztorit párban és csoportban is lehet játszani. Konfirmációs és ifjúsági csoportoknak, gyülekezeti közösségeknek, családoknak egyaránt garantált szórakozást és egyben ismeretszerzést nyújt – 500 évvel a reformáció után.

Néhány beszédes cím a 80 közül:
  • Sült lúd a zsinaton
  • A szent üzlet
  • Dobjuk a folyóba!
  • Elnyelte a föld?
  • Az ördögűző tintatartó
  • Zürichi kolbászevés
  • Az eretnekek Koránja
  • Csak egy éjszakára
  • Divat és lakoma genfi módra
  • Kálvin, a házaló

Fejlesztési területek:

  • Logika
  • Következtetés
  • Intuíció
  • Kooperáció
  • Asszociáció