Kakas, hajó, pálmaág... - bibliai párosító és memóriajáték

Kakas, hajó, pálmaág… – bibliai párosító és memóriajáték

Kakas, hajó, pálmaág...Bibliai párosító és memóriajáték 5–10 éveseknek

Kihez tartozik a kakas, a hajó, a pálmaág, vagy a bilincs, töviskorona?
Húsz kártyapáron újszövetségi személyekkel, s a hozzájuk tartozó tárgyakkal, élőlényekkel találkozhatunk. A játék a Sátor, szőlő, oroszlán… (A-030925) című ószövetségi párosító és memóriajáték folytatása. Az összetartozó képpárok ezúttal is eltérnek egymástól, de azért könnyen párosíthatók. Az egyik képen egy vagy több bibliai személlyel, s a hozzá tartozó tárggyal, élőlénnyel találkozunk, a másik képen pedig maga a tárgy vagy élőlény jelenik meg. Így már a párosítás is érdekesebb, a memória nehezebb, de izgalmasabb, s mindez kiegészülhet némi bibliaismerettel is.

Fejlesztési területek: Vizuális differenciálás – Figyelem – Rész-egész fogalom – Szín- és formaegyeztetés – Memória

Tárgyi tudás: Bibliaismeret

Jézus nyomában - bibliai társasjáték

Jézus nyomában – bibliai társasjáték

 

jézus nyomában

Mennyire ismered Jézus életét és tanításait? Ezzel a játékkal most próbára teheted a tudásodat és közben új ismeretekre tehetsz szert. Akkor se bízd el magad, ha már ezerszer hallottad a csodálatos halfogás és a tékozló fiú történetét, mert a furfangos kérdések néha becsapósak. És nem árt szemfülesnek lenni, mert az apró részletek is fontosak!

A játéktábla Jézus korabeli Palesztina térképét ábrázolja, ezt a területet kell bejárniuk a játékosoknak, miközben különféle bibliaismereti kérdéseket kapnak. Feleletválasztós, történetmesélős, válaszolós, Mi nem illik a sorba? és tippelős kérdések megválaszolásával adhatnak számot arról, hogy mennyire ismerik Jézus életének eseményeit és tanításait. Közben lehetőségük van az együttműködésre, de a harcra is. Így minden játékos kialakíthatja a számára legkedvezőbb stratégiát.

A játék célja, hogy a résztvevők minél több területre eljussanak, minél több jó választ adjanak, és közben a kapcsolataik is épüljenek a harckészség és az együttműködés által.

A kérdéskártyák különböző szintűek, a könnyebb kártyákkal már gyerekek is játszhatnak, a nehezebb kérdések pedig még a felnőttek és a Bibliát jól ismerők számára is tartogatnak kihívást és újdonságokat.

Fejlesztési területek: tárgyi tudás, becslési képesség, együttműködés, térbeli tájékozódás, rugalmas gondolkodás

A játék tartalma:

  • 144 zarándokkártya  – feleletválasztós kérdésekkel
  • 55 harckártya
  • 55 együttműködés-kártya
  • 60 db együttműködés-korong
  • 6 db játékbábu
  • homokóra
  • szabályfüzet
  • megoldókulcs
Mi a dolgod? - memória-kvartett játék

Mi a dolgod? – memória-kvartett játék

Mi a dolgod? - memória-kvartett játék 12 bibliai foglalkozás, tevékenység 48 kártyalapon: pásztor, halász, kereskedő, (szüretelő) szőlőműves, (arató) földműves, (kézimalommal őrlő) háziasszony, zenész, írástudó/rabbi, fazekasmester, ácsmester, katona, pénzváltó és galambárus

Négyféle játéklehetőség:

  1. Memória-kvartett: Kártyapárok helyett kártyanégyeseket kell gyűjteni a memóriakártya szabályai szerint.
  2. Foglalkozás-kirakó: Egyszerű kirakójáték, jó ismerkedési lehetőség a kvartettekkel és a foglalkozásokkal.
  3. Foglalkoztató kvartett: Kvartett kártyajáték, melynek során alaposan megismerik a foglalkozásokat a játékosok.
  4. Mi a dolgod?: A foglalkozásokhoz, tevékenységekhez kapcsolódó kreatív bibliaismereti, szöveg- és történetalkotó játék.
Hol a helyed? - memória-kvartett játék

Hol a helyed? – memória-kvartett játék

Hol a helyed? - memória-kvartett játék Bibliai memória-kvartett 6 éves kortól

12 bibliai helyszín, élettér 48 kártyalapon: kis település, pásztorok sátra, liget oltárral, gabonaföld, patakpart, tó hajóval, virágos mező, város utcája és tere, templom csarnoka, terített asztal előkelő házban, sírkert és nyitott sír, trónterem trónnal.

Négyféle játéklehetőség:

  1. Memória-kvartett: Kártyapárok helyett kártyanégyeseket kell gyűjteni a memóriakártya szabályai szerint.
  2. Helyszín-kirakó: Egyszerű kirakójáték, jó ismerkedési lehetőség a kvartettekkel és a helyszínekkel.
  3. Helyszínelő kvartett: Kvartett kártyajáték, melynek során alaposan megismerik a helyszíneket a játékosok.
  4. Hol a helyed?: A helyszínekhez kapcsolódó kreatív bibliaismereti és önismereti játék, jó beszélgetési lehetőségekkel.
Mózes útjai

Mózes útjai – kvartett játék

Mózes útjai - kvartett játék

Történetmesélő kártyajátékunk Mózes életének fontos eseményeit mutatja be a játékosoknak. Megismerkedhetnek a történetek főbb szereplőivel, élettereivel, élőlényeivel és tárgyaival is. A csomagban 32 történetmesélő kártya található, kiegészítve 4 különleges „Veletek vagyok” lappal, amik jokerként használhatók. A kártyák két szempont szerint is gyűjthetők. Így nemcsak Mózes életét, hanem a történet szereplőit, élőlényeit, tárgyait is megismerhetjük. A kártyákon lévő rövid, könnyen érthető szövegek segítségével már a legkisebbek is gyorsan megismerkedhetnek az Egyiptomból való szabadulás és a pusztai vándorlás történetével.

A kártyajáték a klasszikus kvartettszabályok alapján játszható, egyszerű és kombinált változatban. További játéklehetőség a történetkirakó, amit történetmesélés követ. Családi és gyülekezeti körben, 8 éves kortól, gyerekek és felnőttek számára is ajánlott.

Csoportosítás szempontjai:

  1. Szereplők, történetelemek szerint:
  • Személyek
  • Lakóhelyek, építmények, használati és szent tárgyak
  • Állatok, növények, élőhelyek
  1. Történetek szerint:
  • A kegyetlen fáraó
  • Mózes születése
  • Mózes a pusztában
  • Szabadulás Egyiptomból
  • Átkelés a Vörös-tengeren
  • Pusztai vándorlás
  • A Hóreb hegyénél
  • Kánaán közelében

Mózes útjaiFejlesztési területek:

  • Rendszerező képesség
  • Kombinációs készség
  • Szerialitás
  • Valószínűségi következtetés
  • Olvasási készség
  • Bibliaismeret

Jellemzők:

  • Három féle szabály
  • Kétféle csoportosítás
  • 8-12 éveseknek
  • 1-6 játékos részére
  • Rövid szövegek a kártyákon

Mózes útjaiTartalom:

  • 36 kártya
  • játékszabály

 

Mózes útjai – kvartett játék - játékszabály (311 letöltés )
Talentumok

Talentumok – aktivizáló bibliai társasjáték

TalentumokAktivizáló bibliai társasjáték 10–12 éves kortól

A játék szókészlete bibliai eredetű, mégis sok ma is használatos kifejezéssel találkozhatunk benne. Ezeket kell a játékosoknak elmutogatni, lerajzolni vagy szavakkal körülírni. A kártyalapok felépítése azonos: az egyszerű, konkrét jelentéstől az elvont szintig, az összetett szavaktól a több szavas kifejezéseken át egy-egy rövid igéig fokozatosan nehezedik. A játékot nem a szerencse, hanem a játéklehetőségekkel, mint talentumokkal való gazdálkodás szervezi. A játék két nehézségi szintű kártyacsomagot tartalmaz, így a nehezebb szint még a rendszeresen activity-t játszók számára is kihívást jelent.

Fejlesztési területek:

  • Verbális kommunikáció,
  • Nonverbális kommunikáció,
  •  Rugalmas gondolkodás,
  •  Alkalmazkodóképesség,
  •  Kooperáció,
  •  Képzelet,
  •  Kreativitás,
  •  Interakció,Talentumok
  •  Asszociáció

A játék tartalma:

  • 2 × 72 kártya kezdőknek és haladóknak
  • 3 × 15 színes korong (talentumok)
  • Játékszabály
Ark Nursery (angol Bárka-ovi)

Ark Nursery (angol Bárka-ovi)

ark nurseryA matching and memory game for age 4+

There are 24 pairs of baby animals in the pet corner. Each pair has a male and a female half just like the grown up animals in Noah’s Ark. The pair halves are not identical, yet it is not difficult to match them.

Bárka-ovi - memóriajáték

Bárka-ovi – memóriajáték

Bárka-oviPárosító és memóriajáték 4 éves kortól

A Bárka-oviba 24 pár állatgyerek jár, ők szerepelnek a kártyalapokon. Páronként egy lány és egy fiú, mint Nóé történetében. Vannak ismertebb és különlegesebb állatok is, mint a bagoly, csacsi, elefánt, hangya, krokodil, maci, oroszlán, pingvin vagy zebra. A kártyapárok nem egyformák, mégis könnyen párosíthatók. Többféle párosító játék és a klasszikus memóriajáték szabálya szerint is játszhatnak a Bárka-ovival kicsik és nagyok. Mert bizony az ovisok sokszor szemfülesebbek a felnőtteknél is!

Ezüstöm, aranyam... - bibliai játékkártya

Ezüstöm, aranyam… – bibliai játékkártya

Ezüstöm, aranyam... - bibliai játékkártyaBibliai játékkártya – ókori pénzekkel
Milyen volt a drahma, amiért az egész házat kisöpörte az asszony? Mit dobott a perselybe az özvegyasszony? Milyen pénzt vittek Jézushoz, amikor megkérdezték, hogy kell-e adót fizetni? Fel bírnál emelni egy talentumot?

Társasjátékunk nemcsak izgalmas szórakozást nyújt, hanem sok hasznos információt is tartalmaz a Jézus korabeli pénzekről. A játék során a résztvevők megismerhetik azokat a pénzeket és pénzértékeket, amelyek Jézus idején használatban voltak. Találkoznak a pénzhez, vagyonhoz fűződő bibliai tanításokkal, és sok érdekes információval, valamint az ókori pénzek régészeti leletei alapján készült fotókkal.
A játék 40 db pénzlapot és 8 db különleges lapot tartalmaz, melyekkel ötféle szabály szerint játszhatunk: Ütőkártya, Villámpakli, Fejhez írás, Értékkvartett, Lapmemória.

Változatos játéklehetőségek: felülütés, párosítás, kvartettgyűjtés, memóriajáték. Ezt a különleges lapok szerepe fűszerezi az értékváltás, értéknövelés és -csökkentés lehetőségeivel.

Fejlesztési területek:

  • Rendszerező képesség
  • Számolási készség
  • Memória
  • Szerialitás
  • Valószínűségi következtetés

Jellemzők:

  • Változatos játéklehetőségek
  • Ötféle szabály
  • Nyolc éves kortól
  • 2-6 játékos részére
  • Vagyonhoz fűződő bibliai igék
  • Információk ókori pénzekről
  • Régészeti leletek fotói

Tartalom:

  • 48 kártya
  • játékszabály