Hol a kincsed?

Hol a kincsed?Cerka füzetek 3.
A cerka füzetek 3. része nem egyetlen történetet dolgoz fel, hanem egy téma körül kapcsol össze három újszövetségi történetet és egy példázatot. A téma „örökzöld”: a pénz, a vagyon, a kincs, és a hozzá való viszony. A szántóföldbe rejtett kincs példázata (Mt 13,44) adja a keretet. Ebben jelenik meg először Máté, a vámszedő alakja (Mt 9,9–13), aztán a gazdag ifjú (Mt 19,16–26), végül a szegény özvegy (Lk 21,1–4).

A cerka füzet megint tele van fehér foltokkal, és Cicerka, a kíváncsi természetű cica most is segít: megmutatja, hogy cerkával át kell satírozni a foltokat, s mindig előbújik valami érdekes kép vagy szöveg. A gyerekek szeretik az ilyen rejtvényszerű játékokat, felfedezés közben pedig közelebb kerülnek magához a történethez is. A cerka füzet akár gyermekfoglalkozáson, akár a gyerekszobában is elővehető, hiszen legalább annyira egy mini munkafüzet, mint játék.

365 Bibliai történet gyermekeknek és tanítóknak CD

365 Bibliai történet gyermekeknek és tanítóknakA feladattár sokrétű segítséget nyújt a lelkészeknek, hitoktatóknak, akár az iskolai, gyülekezeti hitoktatásban, akár más gyülekezeti gyermekalkalmak terén. A segédanyag az Ó- és Újszövetség részletes feldolgozását adja három korcsoport számára, leckénként csoportosított, különálló oldalakon.

Egy lecke tartalma:

  • tanári útmutató (történet, énekajánlás, háttér-információk, kortörténeti utalások, térkép, kapcsolódás iskolai tárgyakhoz, stb.)
  • munkalap 3 korosztály részére (kifestő, rejtvény, bibliaismereti kérdések, kézimunka, stb.)
  • feldolgozás korosztályonként (aranymondás, beszélgetés témák, aktivizáló feladatok, reprodukciók, barkácsötletek, játékok, kották, versek, stb.)

A digitális változat a lapokat eredeti formában, pdf-formátumban tartalmazza. Az anyag könnyen áttekinthető, jól tanulmányozható és szabadon nyomtatható, sokszorosítható.

Színről színre Újszövetség – társasjáték

Színről színre Újszövetség - társasjátékTársasjáték tízéves kortól 2-8 játékos részére

„Színről színre” nézhetjük végig a Biblia történeteit, főbb életképeit, szimbólumait, ha közelebb lépünk a művészettörténet korszakaihoz, jól szemügyre vesszük a művészek alkotásait. Rácsodálkozhatunk különböző korok és alkotók bibliai világképére, biblia- és istenképére, megismerhetünk keresztény jelképeket, értékeket, fogalmakat. Felfedezhetjük a művészeti korstílusok, képzőművészeti műfajok jellegzetességeit, rejtett információit, mint pl. a tárgyak, mozdulatok, egyéb képi elemek vagy a színek szimbolikája.
Ilyen „színről színre” való szemlélődésre, játékos felfedezésre invitál ez a bibliai és művészettörténeti kártyajáték, ami végigvezet a művészettörténet nagy korszakain az ókortól napjainkig. 160 kártyán 160 újszövetségi témájú műalkotás – freskó, szobor, kárpit, táblakép, ikon, dombormű stb. – színes képével találkozhatunk, öt alapjáték tízféle játékszabálya közül választhatunk. Kártyagalériát építhetünk a bibliai téma, korstílus, származási hely, műfaj figyelembevételével.
Az Ószövetségi és az Újszövetségi kártyagalériával külön-külön is, de együtt, egy nagy galériává összevonva is lehet játszani. Tízéves kortól gyerekeknek és felnőtteknek, fiataloknak és öregeknek, otthon és gyülekezetben, iskolában és táborban, egyszerű változata még útközben is játszható.

Játéklehetőségek:

  • Keresztkirakós galéria
  • Művészeti kvartett
  • Kérdezz-felelek
  • Gyűjtemények: Műgyűjtő és Bibliaépítő
  • Tárlatvezetés

Fejlesztési területek:

  • Rendszerező képesség, 
  • Figyelem,
  • Kombinációs készség,
  • Kreativitás,
  • Tárgyi tudás: növény- és bibliaismeret,
  • Szerialitás (sorrend),
  • Ábraolvasás

Doboz tartalma: 

  • 160 kártya
  • játékszabály

Ruth kalászai

Ruth kalászaiCerka füzetek 1.

A Cerka füzetek sorozatban füzetenként egy-egy bibliai történet rövid szövegeivel és képeivel találkozhat a kis olvasó, ám a szépen megrajzolt képek hiányosnak tűnnek: tele vannak fehér foltokkal. De sebaj, mert Cicerka, a kíváncsi természetű cica megmutatja, hogy cerkával kell satírozni a foltokat, és mindig előbújik valami érdekes kép vagy szöveg. A gyerekeket ez nagyon izgatja, hiszen szeretik a rejtvényszerű játékokat. Felfedezés közben pedig közelebb kerülnek magához a történethez is.

A cerka füzet akár gyermekfoglalkozáson, akár a gyerekszobában is elővehető, hiszen legalább annyira egy mini munkafüzet, mint játék.

A sorozat első darabja Ruth történetét dolgozza fel.

Teremhet-e a szőlő fügét? – társasjáték

Séta egy bibliai növénykertben

Teremhet-e a szőlő fügét? Erre könnyű válaszolni. De ismerjük-e annyira a növényeket, hogy minden felmerülő kérdésre tudjuk a választ. Pl. A gránátalma honnan kapta a nevét? Melyik várost nevezi a Biblia pálmák városának? Milyen csodát tett Elizeus próféta a tökfőzelékkel?
Ebben a társasjátékban százhetven kérdésre mintegy hétszáz válaszlehetőség közül választhat az, aki belemegy a játékba. Az egyes kártyatípusokkal külön-külön is, együtt is többféle szabály szerint játszhatunk: található itt növényteszt, kártya- és társasjáték, valamint karakterjáték pantomimmel, drámával, meséléssel. A különböző nehézségű játéklehetőségek több korosztály számára is élvezhetővé teszik a játékot. Jól alkalmazható hittanórákon és hittantáborokban, gyermekfoglalkozásokon, játékklubokban és családi körben egyaránt.

Fejlesztési területek:

  • Térbeli tájékozódás
  • Vizuális differenciálás
  • Rész-egész fogalom
  • Memória
  • Képzelet
  • Taktikai gondolkodás
  • Verbális kommunikáció
  • Kreativitás
  • Tárgyi tudás: bibliaismeret, növényismeret
  • Szerialitás

Tartozékok:

  • Szabályfüzet
  • Játéktábla (60×42 cm)
  • Karakterkártyák – 16 db
  • Képes növénykártyák – 29 növényhez 112 db
  • Bibliaiskola-kártyák (narancssárga) 48 db
  • Növényiskola-kártyák (zöld) – 48 db
  • Értékelőpontok (180 db)
  • 6 játékbábu, 1 dobókocka, megoldókulcs

Find Your Way

find your wayA Christian board game

’Find Your Way’ is a game where you have to find animals, plants and different objects from Bible stories. Where? On the roads of the network you build around the temple. Who is going to find the most objects? It doesn’t only depend on luck, but also on how you find your way around the board. Making good decisions and working together will help. After all, the main aim of the game is to enjoy playing it.


DESCRIPTION
  • for 3-6 players
  • age 6+
  • easier and harder versions
  • a big game in a small box
  • a changeable board
  • a biblical journey
  • adventure, excitement and fun
  • finding your way and blessing others
  • creativity and use of Bible knowledge
EQUIPMENT
  • 80 colourful road pieces (34 plain, 21 object, 1 temple, 6 spring, 6 robber, 6 inn, 6 road toll pieces)
  • 24 illustrated object cards (objects, animals, plants, festivals)
  • 2×24 object cards with clues (light green = easy; dark green = difficult)
  • 4×10 action cards
  • 6 coloured counters and 1 dice
  • Rules

Az oroszlán nyomában

Az oroszlán nyomábanTábori feladat- és ötlettár

Hogyan lehetne elmesélni a gyerekeknek, amit Jézus tett értük? – A kérdést maga a szerző tette fel, s válaszaként megszülettek Narnia krónikái. A Narnia-tábor célja se több, mint végigélni -olvasni a gyerekekkel Lucy, Susan, Edmund és Peter történetét, miközben Aslan áldozata és feltámadása, a gonosszal való küzdelme a példázat erejével hat. A tábor minden napjára jut néhány fejezet a regényből, miközben sokféle játék, azonosulásra késztető kreatív feladat vár a gyerekekre. A tábort ismertető füzet számos feladatötletéből a pedagógus szabadon válogathat, s állíthatja össze a csoportja számára leginkább megfelelő programot.


Jellemzők

  • 7 napra kidolgozott program
  • bibliai, igei háttér és párhuzam
  • különböző képességekre és készségekre épülő feladatok:
  • dráma, mozgásos játékok
  • terepasztal építés
  • térképészet
  • újságírás
  • gátépítés
  • modellépítés
  • pantomim
  • szobrászat
  • kirándulás
  • konyhaművészet
  • lovagi torna
  • zeneszerzés
  • számháború

Állatnyomok a Bibliában 1-3

Állatnyomok a Bibliában 1-3Nyomkereső és színező füzet

„És ott a sok állat is” – olvashatjuk a Jónás könyve végén. Nyomkereső és színező füzetünkben olyan igéket, történeteket gyűjtöttünk össze a Bibliából, melyekben az óvodás, kisiskolás gyermek elindulhat egy-egy állat nyomában. Persze nemcsak lábnyomokat figyelhet meg, hanem egyéb életnyomokat is, mint pl. egy fecskefészek, mormotatelep, öszvérhát, rókavár vagy oroszlánverem.
A füzetsorozat három részből áll, melyekben Damó István gyönyörű rajzai elevenítenek meg kilenc-kilenc állatcsaládot. A képek mellett egyszerű, gyerek közeli szövegek olvashatók, melyekben az állat nevét a lábnyoma helyettesíti. Így az olvasás rejtvényszerű. A nyomkereső süni mindegyik füzetben végigkíséri a gyerekeket.

Hat király – hajtogatós makett

Hat király - hajtogatós makettAz Ószövetség kiemelkedő királyainak sora Jézusig vezet. Kivágós, hajtogatós, behajtható és kinyitható makettek a hat király jelképes ábrázolásával, egy-egy igével, különböző színárnyalatú lapokon.

Isten hívja…

Isten hívja...… a gidát, a barit, a malacot, a csacsit, a bocit, a csikót, és a tevecsikót is – legyenek a barátai.

Ennyi a kicsinyek kezébe való új lapozgató-füzetünk szövege, képei meg magukért beszélnek. Fábián Emese kedves grafikái valóban baráti közelbe hozzák a megnevezett állatokat. A lapozgató játékként is használható: „Kinek a farkincája?” – tehetjük fel a kérdést gyermekeinknek a színes faroksor láttán.